美國媽媽感歎“壓力山大” 專家:重新理解作為母親的意

  而且,美國媽媽墨跡天氣的毛利率遠遠超出了行業的平均值。

在畢勝看來,感歎壓力樂淘不建庫存這件事能不能成,最重要是取決於速度,如果業務發展速度夠快,盤子越大,效率越高,就可以用速度換來零庫存。失去了外部彈藥,山大專中國很多電商公司立刻陷入了不景氣。

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“我最近聽到電子商務這四個字就比較惡心,重新理解作為母親男怕入錯行,重新理解作為母親女怕嫁錯郎,我覺得我入錯行了……如果大家畢業了,或者已經是公司領導了,想做電商慎行,三思、四思、五思而後行……我在公司內部提出了一個命題,叫做電子商務(垂直電商)是個騙局。從賣玩具到賣鞋在雷軍和畢勝看來,美國媽媽中國適齡兒童有三個億,這個市場大得可怕。“有的人一個月買70雙鞋都退了,感歎壓力光賺這個錢,一個月就有4000塊。“這時候,山大專說好聽的,找一些誌同道合者,說不好聽的,就是先忽悠一批人。傳統企業的倉儲叫做流轉倉,重新理解作為母親用來把貨物分配到店麵,店麵即倉儲。

樂淘網一開始賣的玩具比較雜,美國媽媽質量也參差不齊,客戶滿意度不高,退換貨造成的運營費用也不少。首先是電子商務比傳統企業多了物流成本,感歎壓力傳統企業店麵銷售,而電子商務需要上門配送,物流費用占到了10%的費用;其次是倉儲成本,占10%費用。3.法律責任通常,山大專企業會計納稅申報如發生誤報、漏報、遲報,補繳稅款、滯納金、罰款等責任和經濟損失,是由企業承擔的。

2.成本低初創公司的業務不多,重新理解作為母親票據不多,聘請一名會計的支出顯然是比找代理記賬公司高了許多。而代理記帳公司一般都是能獨立承擔法律責任的法人單位,美國媽媽如雙方發生糾紛,還可通過法律途徑予以解決,減少企業的經濟損失。目前是創業的黃金時段,感歎壓力但許多初創企業因為不懂財務、稅法而頭疼,因為工商稅務相關事宜疲於奔波、焦頭爛額。秉承“用戶第一,山大專服務至上”的理念,專注打造企業服務一站式O2O服務平台,真正實現一對一的專業企業服務,是您的絕佳選擇。

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一個平台連續多日遭到攻擊,辛苦推廣數月累積出來的用戶就會流失殆盡。控製好遊戲幣產出,監控好用戶行為很重要。而一旦遭到攻擊,如果沒有自己的研發團隊,僅靠高防服務器是不夠的。棋牌市場到底有多大?能夠支撐多少創業者湧入?伽馬數據的研究報告顯示:2016年,中國棋牌遊戲市場規模為58.6億元,中國棋牌類遊戲用戶達到2.58億,且年輕化、高學曆的用戶占據多數。

 (圖片來源:艾瑞谘詢《中國地方特色棋牌遊戲行業白皮書》)從上述艾瑞谘詢的數據可以看出,國內還是有很多地方棋牌產品的機會。我最近在一個峰會上碰到一個創業團隊,三句話不離“房卡模式”,但從他給我的BP可以看出,其有效的經銷商尚不足1%。

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市場容量再大,如果沒有創業者對自身商業模式、被複製門檻、自身特色、政策風險等方麵的長足思考,也隻會被無情淘汰。1500家企業去競爭一個省的市場,又有幾個企業真的能活下來呢?我來到湖南後發現,很多公司爭著給我看BP融資,但BP卻都一模一樣,全部是一個樣的“網紅臉”。

我問這個團隊的創始人,“沒有合適的一級經銷商,你們的產品銷量如何提升?”他頓時語塞,答不上來。我最近去了一趟湖南省,也是棋牌遊戲創業公司紮堆的一個省份。我個人建議,棋牌創業團隊一定要有自己的技術團隊,保證產品正常運營,而不是在前期資金有限的情況下,選擇外包產品來短期運營。相比全國性的棋牌遊戲市場,地方市場的棋牌產品在產品設計上更具有地域特色,通過地方玩法、方言運用、地域UI設計等手段吸引本地玩家。一旦服務器崩潰,用戶必定流失。我之前在看項目時,碰到過這樣的團隊:他們在外麵購買一套源代碼,幾萬元搞定研發;有的找外包團隊幾十萬搞定;有的基於原有的某些源代碼二次開發,在棋牌研發這塊非常不重視。

這些都是給創業者的警示,提示創業公司經營行為一定要得當。有些創業團隊認為市場就是這樣,所以根本不重視棋牌產品的研發。

棋牌不同於其他網絡遊戲,經常遇到用戶利用遊戲開展網絡賭博。但是這邊有一個誤區,那就是有些創業團隊一上來就想去做整個省市級市場的產品,結果得不償失。

外掛問題:其實棋牌外掛也很多,有很多擼羊毛的用戶通過外掛等手段,不斷獲取遊戲幣來獲利,給平台帶來不必要的損失。地方棋牌玩家用戶少而精,用戶粘性強且忠誠度高,這類產品不易被快速複製。

但是,這種“一窩蜂”的做法未必是好事。自己無法第一時間去修補BUG,等到外包團隊去解決時,已經過了好幾天,用戶已經開始流失。政府對網絡賭博的監管不斷加強,創業團隊在選擇棋牌行業創業的時候,一定要熟悉相關政策規定,以免觸及政策紅線,對企業帶來不必要的麻煩。政策風險要控製好棋牌遊戲產品有其特殊性,受相關政策法規監管,這點是不得不提的。

早前,甌樂棋牌網站被溫州市警方摧毀,總涉案金額高達29億元;江蘇省網絡棋牌遊戲開發企業雨傑網絡因種種問題而被有關部門限令查封……而近期公安機關的動作頻頻,查封違法棋牌遊戲企業的新聞也常常見諸報端。在一定情況下,房卡用戶邀請不到熟人進行遊戲,必然會選擇金幣模式的玩法。

2009年國家頒發《關於加強網絡遊戲虛擬幣管理工作的通知》,要求規範虛擬幣發行和交易,嚴厲打擊利用虛擬幣從事賭博等違法犯罪行為。2012年,國家頒發《關於規範網絡遊戲經營秩序查禁利用網絡遊戲賭博的通知》,其中為切實解決網絡遊戲涉嫌賭博問題,公安部、文化部、信息產業部、新聞出版總署決定,在全國範圍內組織開展規範網絡遊戲經營秩序、查禁利用網絡遊戲賭博的專項工作。

而我自己也碰到過一家棋牌公司,它的棋牌產品收入已經做得非常好,但連續多日遭受大麵積攻擊,用戶多日無法登錄遊戲,導致用戶流失高達95%,連續幾個月的推廣費付之東流。而如果有自己的技術團隊,提前安全布局和及時反饋,就不會出現這樣大麵積用戶流失的情況。

其次,如果你心意已決,決定在這個領域深耕,那麽就要找到自身優勢,整合行業資源,選擇一條合適的路線,做特色差異化產品搶占市場。對於眾多棋牌遊戲創業者而言,究竟應該怎麽做,才能脫穎而出?對此,我有一些建議,想和他們分享。至於這個市場究竟有多大?我覺得肯定遠高於報告上的數據。那麽這麽大容量的市場,是否意味著棋牌遊戲創業者可以輕鬆挖掘到“第一桶金”?我看未必。

因為房卡模式火了,所以大家都要去做房卡模式的棋牌產品?成立僅8個月的閑徠互娛,短短幾個月做到營收4.5億人民幣,淨利潤2.8億人民幣。這種玩法必須邀請熟人一起遊戲,以此開始滾雪球式地推廣並快速發展。

我認為,在大量棋牌企業選擇房卡模式的時候,去做金幣模式的棋牌產品或許是一個不錯的選擇。就像我前麵所講的,棋牌行業並不是真的零門檻,找到合適的市場,正確的推廣方式,才能找到屬於自己遨遊的那片海。

他們沒有差異化競爭的意識,後期運營成本足足比其他公司高出30%以上,如果這樣的情況持續下去,他們和那些大的棋牌公司如何競爭?其實在我看來,與其大家紮堆去拚搶一個省的市場,還不如去搶占一個屬於自己的縣級市場,倒有可能讓團隊過上滋潤的日子。有人說,2017年是棋牌元年,也有人說2017年也是棋盤行業成為紅海的一年。

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